Bài 2.F Tạo chương trình Scratch đầu tiên trang 59, 60 SGK Tin học 4 Cánh diềuEm hãy quan sát Hình 1 và Trả lời các câu hỏi sau: a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào?
Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Quảng cáo
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Khởi động Trả lời câu hỏi mục khởi động trang 59 SGK Tin học 4 – Cánh diều 🉐Em hãy quan sát Hình 1 và Trả lời các câu hỏi sau: 🍸a) Vùng Lập trình có mấy lệnh? Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào? b) Khi nháy chuột vào ♏Hình 1. Màn hình của môi trường lập trình Scratch với một chương trình đơn giản Lời giải chi tiết: 🌜a) Vùng Lập trình có 9 lệnh, mỗi nhóm lệnh có màu sắc như hình sau: ❀b) Nhân vật Mèo sẽ bắt đầu di chuyển 10 bước và nói Xin chào trong 2 giây. HĐ 1 Trả lời câu hỏi mục hoạt động 1 trang 59 SGK Tin học 4 – Cánh diều Em hãy tạo ba lệnh như vùng Lập trình ở Hình 1 rồi nháy chuột vào Lời giải chi tiết: 𒈔Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây. Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh HĐ 2 Trả lời câu hỏi mục hoạt động 2 trang 60 SGK Tin học 4 – Cánh diều Em hãy quan sát Bảng 1 và mô tả những sự kiện nào có thể làm cho các lệnh thực hiện ngoài nháy chuột vào Lời giải chi tiết: Một số cách khác: HĐ 3 Trả lời câu hỏi mục hoạt động 3 trang 60 SGK Tin học 4 – Cánh diều 🅺Để tạo chương trình Giới thiệu về bản thân, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau: Bước 1. Tìm hiểu yêu cầu (Hình 2). 💟Hình 2. Yêu cầu của chương trình về giới thiệu bản thân Bước 2. Tìm hiểu kịch bản (Hình 3). Hình 3. Một kịch bản cho nhân vật Mèo 𓃲Bước 3: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn ở Hình 4. Hình 4. Chương trình của kịch bản ở Hình 3 Khi nháy chuột vào Lời giải chi tiết: Nhân vật Mèo có hoạt động đúng như kịch bản. Luyện tập 1 Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 61 SGK Tin học 4 – Cánh diều Bài 1. Em có thể ghép lệnh Lời giải chi tiết: Không thể ghép lệnh Luyện tập 2 Trả lời câu hỏi mục luyện tập trang 61 SGK Tin học 4 – Cánh diều ✤Bài 2. Em hãy cho biết kết quả sau khi thực hiện hai chương trình A và B giống và khác nhau như thế nào? Lời giải chi tiết: Giống nhau: sử dụng các câu lệnh giống nhau. Khác nhau: 𓃲- Hình A: câu lệnh hiển thị trước câu lệnh chuyển động, hiển thị bóng nói Xin chào trong 2 giây, sau đó nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước. 𝓡- Hình B: câu lệnh chuyển động trước câu lệnh hiển thị, nhân vật mèo sẽ di chuyển về phía trước 10 bước, sau đó xuất hiện bóng nói Xin chào trong 2 giây. Vận dụng Trả lời câu hỏi mục vận dụng trang 61 SGK Tin học 4 – Cánh diều Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào Lời giải chi tiết: Em kéo thả các lệnh như hình vào vùng lập trình thì khi bấm vào
Quảng cáo
|